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国家新闻- 行业信息 - 游戏虚拟交易市场繁荣
2013年,我国网络游戏整体市场规模已经达到891.6亿元,其中虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的1/10——这是记者从艾瑞咨询集团获取的最新网游市场报告中了解到的数据。
依托中国网络游戏行业的蓬勃发展,虚拟物品交易市场已经形成了一个完整、成熟的产业链,并逐渐地发展出了适合各交易平台自身发展节奏的经营模式,这些平台提供的交易服务很好地促进了中国虚拟物品交易市场的繁荣发展。根据艾瑞咨询统计调查显示,2013年中国虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的1/10。从中国虚拟物品交易平台市场份额占比来看,5173游戏交易平台以49.8%的市场份额,占据半壁江山,5173游戏交易平台作为业内市场份额第一的交易平台,在虚拟物品交易涉及的游戏数量、物品种类、物品数量以及用户体验、客户服务等方面都有较大优势,并且已经形成了较为稳定的市场地位。而淘宝网和拍拍网分别以10.5%和7.0%的市场份额分列第二、三位。除去保持市场领先的这些平台之外,一些专业交易平台在市场上也有着不错的表现,由中小型交易平台组成的尾部市场合计市场份额占比24.7%。从目前我国虚拟物品交易市场的游戏交易类型上看,大部分交易主要还是集中在客户端游戏上,艾瑞分析认为,造成目前这样的情况主要原因有两个,其一是客户端游戏行业起步较早,已经形成了一个相对成熟、稳定的市场运作机制,多年的游戏行为培育以及用户的积累形成了高度用户黏性以及良好的用户付费习惯,使得客户端游戏市场集中了一大批优质的虚拟物品买卖玩家。其二是客户端游戏的制作品质较高,端游在策划之初就会考虑较多方面的游戏系统,如:经济系统、社交系统等游戏内系统,进而产生涟漪效应。当一个游戏市场的可交易物品数量持续上涨,可以满足各种不同类型玩家的游戏需求时,该游戏市场的交易规模自然也就会保持在一个高位之上。从目前移动游戏在发展、完善的过程中不断地学习与借鉴客户端游戏的成熟发展经验来看,艾瑞分析认为,2014年、2015年移动游戏市场上将会诞生大批的中、重度移动游戏——即移动游戏端游化。目前,在市场上表现抢眼的移动游戏都已经取得了亿元级别的月营收规模,说明移动游戏玩家有着和客户端游戏玩家一样的强消费能力。相信同客户端游戏的发展一样,随着移动游戏玩法的重度化,游戏中可交易的虚拟物品以及账户买卖等可交易内容在数量上将有爆发性地增长,移动游戏的虚拟物品交易规模也将随之水涨船高。届时,移动游戏的虚拟物品交易将成为中国虚拟物品交易市场的一个重要增长点。
作者:李雪昆 来源:中国新闻出版报 发布时间:2014年9月25日
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