《塞尔达传说:旷野之息》续篇采用前作相同世界 不给开发团队太大压力
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t-indent:2em;"> 在上周任天堂E3直面会的末尾,高桥伸也为玩家带来了惊喜的“ONE MORE THING”——《塞尔达传说:旷野之息》续篇。很多人没有料到能够在Switch上玩到另一个塞尔达传说正统作品。本作的特别之处还在于,一般上塞尔达传说很少推出某部作品的续作,因此玩家对于这个续篇自然更加关注。
《塞尔达传说:旷野之息》续篇E3预告:
在E3预告片中,塞尔达公主与林克似乎在探索某个神秘的洞穴,另外在视频的最后似乎出现了与《塞尔达传说:旷野之息》相同的海拉鲁大陆。对于这个疑问,在Gameinformer采访塞尔达传说系列制作人青沼英二时,对方回答:“我们想要创造续作的原因之一是我想再次重温海拉鲁并再次使拼图H5模板
用那个世界,同时融入新的游戏玩法和故事”。
《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂近年来开发规模非常大的作品之一,动用了近300人的开发团队开发而成,独有设计理念下造就的开放式场景大量使用人工打磨,如果仅仅是制作一款游戏的话,也多少有点可惜了。也许正是出于重复利用资源考虑,所以任天堂才决定制作这个《塞尔达传说:旷野之息》续篇。
虽然使用了相同的游戏世界,不过这并不意味着玩家可以很快玩到《塞尔达传说:旷野之息》续篇。虽然在N64时代《塞尔达传说:时之笛》上市一年后青沼英二就率领开发团队推出了续篇《梅祖拉的假面》,然而这一次青沼英二不打算给自己和团队太大压力。
青沼英二在采访中透露,在开发《梅祖拉的假面》时很固执地设定了一年的开发计划,结果发现开发人员们在这个过程中过于劳累。现在他已经学会了给自己和团队更加充足的时间。也就是说,各位玩家不要期待在一年内就玩到《塞尔达传说:旷野之息》续篇。
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