腾讯游戏领跑全球收入榜平台流量瓶颈成隐忧
速途网10月9日消息(报道 祖腾飞)根据Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元。收入榜前5名的位置相对稳定,腾讯依旧占据了绝对优势的冠军地位。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增长主要得益于中国市场,该公司在免费游戏市场的表现持续强势,微信游戏平台居功至伟。
根据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年6月,中国网民规模达6.32亿,手机网民规模达到5.27亿。而腾讯移动端的双平台QQ和微信基本已经涵盖了中国全部的手机网民,虽然在平台的推动下,大量的非玩家转变为休闲玩家,大量休闲玩家进化为重度玩家,但他们的用户导入能力并不是无限的。摆在腾讯面前的最大的问题就是社交用户已经停止增长,而移动游戏平台增量也并没有想象中的那么乐观。
数据显示,腾讯系游戏在Q1季度依然保持较快增长,但进入Q2后,其整体安装量与活跃度已经开始出现下降,在4月到达顶点后,已经一定程度上开始出现下滑趋势。腾讯高管在解读Q2财报时表示,未来两季度腾讯移动游戏收入不会出现大规模增长,潜台词就是在不对用户进行大规模骚扰的前提下,微信和手Q平台现在的游戏分发量已经到达顶点。
作为平台的腾讯,想要创造出更大的影响力和收入,必须要有优质的内容作支撑。腾讯平台虽然有流量,可以导给自家的游戏,但如果这些游戏都品质一般,长期下去对这个平台并不是一件好事,第三方精品游戏的引入对腾讯打造一个良好的生态系统无疑相当有必要。手游产品最终还是要靠游戏品质来吸引并留住玩家,一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法。渠道推荐固然能够在第一时间吸引他们关注,但想要让游戏的黏性变大,能够留下大多数的玩家,最终依靠的还是游戏本身的质量。
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